Reglas de la porra

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Inscripción Antes de que pueda participar en este juego, tiene que estar registrado en Zweeler Ltd. El registro se realiza una única vez, valiendo el mismo para todos los siguientes juegos.

Una vez haberse registrado, puede empezar a crear su(s) equipo(s). Los equipos pueden ser creados y modificados hasta el comienzo de juego, jueves 4 julio 2019 a la 12:10.

Cada jugador dispondrá de un presupuesto de 53 millones de euros para comprar los 8 tenistas que vayan a conseguir más puntos en del Wimbledon Day 4 2019.

Los tenistas pueden ganar puntos para tu equipo de varias formas distintas. Un tenista puede conseguir 150 puntos si gana un partido. Puede ganar también puntos por las distintas estadísticas, como los juegos ganados, la diferencia de sets, total de saques directos, porcentaje de primer saque, porcentaje de puntos al resto y también resta puntos por dobles faltas. Por favor, compruebe la tabla de puntos para más detalles.

Por ejemplo: Roger Federer juega contra Rafael Nadal y gana su partido por 6-4, 6-4 y 6-2. Federer recibirá 150 puntos por ganar el partido y 18x3 = 54 puntos por los juegos ganados. Además tendrá tres veces 50 puntos por la diferencia de sets: 150. Por el resto de estadísticas sumará: 15 saques directos (15 puntos), 3 dobles faltas (-3 puntos), 62% de primer saque (3 puntos), 37% de puntos directos de resto (4 puntos), 64% del total de juegos ganados (6 puntos), 30% de porcentaje de puntos de break ganados (4 puntos) y un máximo de 6 puntos seguidos ganados (2 puntos). Federer se llevará 31 puntos por las estadísticas. Su suma total para tu equipo será de 354 + 31 = 385 puntos.

  1. Cuando un partido se aplaza o no ha terminado, habrá que esperar a conocer los resultados del juego hasta que se jugará el partido.
  2. Cuando un jugador de tenis se retira del partido, el otro jugador ganará el partido y conseguirá el resto de los sets necesarios para una victoria. Por ejemplo: Rafael Nadal se retira cuando va ganando el partido 2-1 contra Roger Federer. En esta situación, Federer recibirá los otros dos sets y ganará el partido 2-3. El resto de las estadísticas del partido serán también sumadas a los dos jugadores.
  3. Cuando un jugador ni siquiera empiece el partido, el otro ganará el partido y todos los sets necesarios para ganarlo se le sumarán (2-0 o 3-0).
  4. No está permitido crear más de 3 equipos para este juego.
  5. Puede conocer el valor de cada uno de los tenistas en el siguiente enlace: tenistas
  6. Los pagos de los premios se realizará después qué la entrada de datos, realizada durante los partidos, será revisada. Este proceso puede tardar varias horas y a veces ser finalizado la mañana siguiente. Cuando se realizan cambios en flashscore.com después qué los premios se han pagado, el resultado final no va a cambiar.

Está permitido configurar más de un equipo por usuario, pero hay un restricción: los distintos equipos deben contener al menos 3 tenistas distintos*.

* El software le informará si no cumple con estas restricciones!

Con cualquier incidencia no contemplada en estas reglas, Zweeler Ltd tomará la decisión que considere más justa, siendo la misma inapelable.

Estadísticas Puntos
Ganados 150
Game Won 3
Set Difference 50
Ace 1
Double Fault -1
1st Service Percentage 5 - 50 1
1st Service Percentage 51 - 60 2
1st Service Percentage 61 - 70 3
1st Service Percentage 71 - 80 4
1st Service Percentage 81 + 5
1st Return Points Percentage 5 - 10 1
1st Return Points Percentage 11 - 20 2
1st Return Points Percentage 21 - 30 3
1st Return Points Percentage 31 - 40 4
1st Return Points Percentage 41 + 5
Breakpoints Won Percentage 5 - 25 2
Breakpoints Won Percentage 26 - 50 4
Breakpoints Won Percentage 51 - 75 6
Breakpoints Won Percentage 76 - 100 10
Points in Row Bonus 5 - 9 2
Points in Row Bonus 10 + 5
Total Games Won Percentage 5 - 25 2
Total Games Won Percentage 26 - 50 4
Total Games Won Percentage 51 - 75 6
Total Games Won Percentage 76 - 100 10

Para todas las estadísticas se usará el sitio www.flashscore.com. Su decisión es siempre definitiva y no puede haber ninguna comunicación sobre ella.

Se repartirán premios por los siguientes conceptos:

  • Los mejores equipos de la clasificación general.

Cuando haya empate a puntos entre equipos distintos, se acumularán los premios conseguidos y se repartirán entre los empatados. Este criterio se aplicará en todos los premios. Algunos ejemplos:

  • 1 Marco y Tom 25 puntos
  • 3 Martin 15 puntos

Marco y Tom se reparten juntos el 1º y 2º premios, mientras que Martin se lleva el 3º premio.

  • 1 Simon 25 puntos
  • 2 Servee, Eddy, Michel, Bram 20 puntos
  • 6 Peter 18 puntos

Simon se lleva el 1º premio, mientras que Servee, Eddy, Michel y Bram se reparten la suma de los 2º y 3º premios. Peter se quedaría sin premio.

La distribución final de premios se dará a conocer justo antes de comenzar la porra. El dinero de los premios se añadirá a la cuenta de cada usuario una vez hayan sido publicados los resultados oficiales de las carreras.

Los costes de inscripción son de $5.64 por equipo.

Hay distintas maneras de realizar depósitos de dinero en su cuenta de Zweeler para posteriormente pagar equipos de las porras. Puede utilizar transferencias bancarias, Mastercard o Visa. Por favor, asegúrese de que cuenta con el dinero suficiente para poder pagar sus equipos, ya que en caso contrario sus equipos no podrán participar en la porra.

Tenga en cuenta que pueden transcurrir unos 4-5 días desde que ordena la transferencia bancaria hasta que el dinero se haga efectivo en su cuenta de Zweeler. Asegúrese de realizar las transferencias con tiempo suficiente para poder pagar los equipos de las porras.

Si a pesar de todo algo no está del todo claro, por favor contacte con nosotros en info@zweeler.com